La presentación del congreso corre a cargo del Sr. D. Francisco J. Mora Mas, Rector Magnífico de la Universitat Politècnica de València, y Doña Teresa Reyes, presidenta del Consejo Internacional de Museos ICOM España. Los docentes Ana Martí y Adolfo Muñoz completarán la bienvenida al congreso hablando sobre la importancia de CIMED y la consolidación de REMED, iniciativas de colaboración nacidas en tiempos de confinamiento. https://youtu.be/Y9kl903k2oI
Esta presentación reflexiona sobre el surgimiento de "One by One", un proyecto que persigue la creciente colaboración internacional de distintas instituciones culturales, organismos profesionales, agencias gubernamentales, académicos y organizaciones comerciales para ayudar a museos y galerías de todo el mundo a construir la necesaria confianza digital. Un modelo transferible y escalable de asociación sectorial para liderar el cambio digital, y en particular, el 'giro emocional' en la tecnología de los museos, así como el (todavía retrasado) planteamiento de las cuestiones de equidad en el lugar de trabajo, dentro de la tecnología digital del museo.
El SMK - Statens Museum for Kunst cuenta con una inmensa colección de obras de dominio público debido a su antigüedad, que cuando se digitaliza, se puede reutilizar libremente como materia prima para cualquier propósito. ¿Cómo pueden los museos ser mejores a la hora de demostrar que la digitalización tiene el impacto que se propone? ¿Podemos diseñar un plan de actuación en ese sentido en vez de experimentar y esperar que ocurra lo mejor? ¿Disponemos de evidencias tangibles? En esta charla, Merete Sanderhoff mostrará ejemplos de cómo el SMK logra que su colección digital represente un valor para la sociedad, capaz de entender lo que simboliza. En su intervención, compartirá sus mejores estrategias para medir el impacto, así como las herramientas y los métodos que todos los museos pueden adoptar.
El confinamiento y los cierres provocados por la pandemia de la COVID-19 en todo el mundo han obligado a reinventar la comunicación online de los museos e instituciones culturales. Con las puertas físicas cerradas, las redes sociales han sido la principal vía de contacto de los museos con sus públicos. En esta mesa se debatirán los cambios en el uso de las redes sociales de los museos, desde la experiencia de la gestión y el análisis de lo acontecido en instituciones culturales. También se examinarán los nuevos retos en cuanto al uso de las redes sociales en esta nueva realidad, más cerca de la post pandemia.
Recepción de los asistentes
Esta conferencia explora las aportaciones que los profesionales de la tecnología de los museos realizan en estos tiempos de crisis y analiza cómo los directores de los museos pueden aprovechar mejor su colaboración. Los profesionales de la tecnología de los museos están en una posición única para proporcionar el liderazgo digital que todos los museos necesitan, y pocos tienen, durante situaciones de crisis. ¿Cómo pueden los líderes de los museos y los profesionales de la tecnología de los museos trabajar juntos para desarrollar las habilidades digitales, la mentalidad y las estrategias que todos los museos necesitarán para enfrentar nuevos desafíos y sobrevivir a crisis futuras?
Vivimos en unos tiempos donde la continua y rápida evolución de las tecnologías digitales marcan el paso de nuevos hábitos sociales dentro y fuera de las redes. Los nuevos dispositivos de realidad mixta prometen un futuro de experiencias inmersivas con objetos patrimoniales en el que nos fundimos en metaversos digitales compartidos.
'Dar forma al futuro', 'experiencias atractivas en línea', 'entornos de aprendizaje innovadores'... son las palabras mágicas para cualquier institución que desee atraer usuarios a su oferta educativa en la web. Pero ¿sabemos que impacto educativo real tiene nuestro contenido digital entre los estudiantes?
En esta mesa redonda participarán cuatro especialistas en videojuegos y estrategias de gamificación que, desde su amplia experiencia, comentarán las principales tendencias y retos del sector. En los últimos años, la tecnología digital se ha convertido en una aliada para seguir comunicando las colecciones de los museos. Los videojuegos se presentan como herramienta de gran importancia, en tanto que facilitan una comunicación altamente efectiva a través de la diversión como medio de aprendizaje. Es la importancia del ludens. Estas son algunas de las cuestiones que se tratarán en la mesa redonda: ¿Cuál es el potencial de los videojuegos y de las estrategias de gamificación en el contexto de los museos? ¿Cuáles son las tendencias actuales y prácticas de interés? ¿Cuáles son las principales limitaciones y retos a los que nos enfrentamos?
El Espacio de DEMO EMPRESAS contará con la presencia de: • MUSEUMMATE, principal patrocinador de CIMED. Una empresa que utiliza la tecnología del Asistente de Visita SmarGuide™ para cambiar por completo el concepto de Audioguía tradicional. • MADPIXEL: Es la empresa responsable de Second Canvas, una herramienta para crear nuevas formas de explorar las obras de arte de la colección a través de imágenes de súper alta resolución y una impresionante narración multimedia. • LIN3S: Empresa dedicada a Desarrollo web, Marketing online y Analítica web. • MIXRsolutions: Estudio digital que se ha adaptado a las necesidades del mercado para poder ofrecer experiencias inmersivas de realidad aumentada y virtual coherentes con el mundo del entretenimiento. • COELI: Plataforma documental para el patrimonio cultural. Es una solución en la nube moderna e intuitiva para la difusión de colecciones, así como para la documentación y gestión. • GIRDIGITAL d’Adhoc Cultura: Empresa dedicada a la Estrategia de transición digital. Consultoría estratégica y formación de herramientas disponibles y aplicables al sector cultural y museos.
Los museos han implementado distintos métodos de investigación para evaluar el impacto de sus estrategias digitales y conocer mejor los distintos perfiles de usuarios. Esta presentación recopila metodologías y herramientas aplicadas al ámbito digital desde un punto de vista teórico y práctico. Se presentarán ejemplos que muestran la utilización de analítica digital, test de usabilidad, encuestas, y las últimas tendencias en inteligencia artificial aplicados a la experiencia digital en el museo.
Existe una gran necesidad de una mejor formación y perfeccionamiento en las capacidades digitales para que los museos puedan abordar con éxito los desafíos y la transformación digital en el contexto actual. Lo digital debe abordarse de manera integral y estratégica dentro de las organizaciones. Para hacer frente al nuevo contexto, los museos necesitan incorporar perfiles digitales altamente capacitados en sus equipos ... con urgencia. Además, cualquier rol debe estar preparado para lidiar con lo digital con suficiencia, por lo que el aprendizaje a lo largo de la vida será una constante.
Es la última de las mesas redondas de CIMED, y quiere recapitular los grandes ejes del debate que el congreso pone en la palestra. Aquí, varios ponentes de perfiles diversos comentarán las principales conclusiones del congreso desde la perspectiva que les otorga su experiencia.